どうも!やんくんです
①の記事を上げてからかれこれ2週間放置してしまった…
ポケモンやったり、年末にやる特別ルールゼクス大会用のアプリ作ったりしてたからなんですがね…
さすがにもう放置できないかなぁ、と
~~~~~採用理由の解説~~~~~~~~
IG達
ヴォイドを積むと速度が落ちるので不採用。
守りに強いチョオユーとラミア、普通に強いスクワールと緑胎動、ドールのセットです。
セリーヌの枠が無かったので、STを青バニラにしてスクワールとクロウで埋める事で青の枚数を補ってます。
非IG群
◆ユーディ
マリーとシュバルトを持ってくるのが主な役目。それらが無くてもウェイカーオープンのゼクスを大量に入れているので腐る場面は少な目(新メイリーシャン持って来れば11000割って点取れるのも◎)。
ユーディの強さは説明不要ですね。
◆新・旧メイリーシャン
このデッキに白を入れた大きな理由。
ウェイカーオープンを4コストでやろうと思ったときに6000のラインを割るのは嫌だった(リーファーデッキに4コスが大量に積んであるので)
そのため、6000のパワーを持っているメイリーシャンとバームを積むことにしたんですが、チョオユーとメイリーシャンが両方ガーディアンであることを生かそうと思い、旧メイリーシャンを積むことにしました。
主な運用としては以下になります。痒い所にてが届くのが良い感じでした。
・アーサーで持ってきてPS4000入れながら盤面掃除。
・弟切草やメガマイトで同時展開する事でPSを含む盤面を更地に。
・脇に置いておくことでデコイに。
◆ハルピュイア、マスティハ
シュバルトを生かすために入れました。
マスティハはユーディ等を使いましたりして盤面を返す用、ハルピュイアはメガマイトからシュバルトを出した際に、マリーでPS割ってからワンチャン4点取る用に入れてました。
どちらも強かったですが、枠の関係上ピンが限界でした。
~~~~回し方・デッキ解説~~~~~~
基本的には死なない程度に多少無理をしてでもウェイカーレベルを上げていきます。
ウェイカーレベルが4になったらシュバルトでキーパーツを集めながらユーディ等でレベルをさらに上げていきます。
相手が中速デッキの場合、リソースが10超えた辺りで動き始めますが、こちらもレベルが7,8辺りに到達している頃なので、焦らずにマリー、メイリーシャンを使って相手のPSを剥す事を優先します。
後はレベルを10まで持っていきメガマイトを投げれば、自分のPS周りを固めながら点を取れるので、
攻め続ければ大抵は勝てます。
~~~~弱点~~~~~~~~~~~
本戦でも負けてますが、黒絡みの早いデッキや、レンジユーディで一気に3点とか持ってかれるのは無理です。
胎動→胎動→クロウでコキビ捲るくらいの事をやってのければ勝てるかもしませんが、まず決まらないので…
一応上記デッキ+イベントで守る系のデッキに関しては対策した今のデッキ(赤青緑白黒5Cメガマイト)でそこそこの勝率をキープ出来ているので、間に合えばエクストラ発売前に紹介したいと思います。
~~~~最後に~~~~~~~~~~~
メガマイトは色々なコンボが出来て、かつ派手で楽しい良いカードなので、興味を持たれた方は使ってみてください。では!
①の記事を上げてからかれこれ2週間放置してしまった…
ポケモンやったり、年末にやる特別ルールゼクス大会用のアプリ作ったりしてたからなんですがね…
さすがにもう放置できないかなぁ、と
~~~~~採用理由の解説~~~~~~~~
IG達
ヴォイドを積むと速度が落ちるので不採用。
守りに強いチョオユーとラミア、普通に強いスクワールと緑胎動、ドールのセットです。
セリーヌの枠が無かったので、STを青バニラにしてスクワールとクロウで埋める事で青の枚数を補ってます。
非IG群
◆ユーディ
マリーとシュバルトを持ってくるのが主な役目。それらが無くてもウェイカーオープンのゼクスを大量に入れているので腐る場面は少な目(新メイリーシャン持って来れば11000割って点取れるのも◎)。
ユーディの強さは説明不要ですね。
◆新・旧メイリーシャン
このデッキに白を入れた大きな理由。
ウェイカーオープンを4コストでやろうと思ったときに6000のラインを割るのは嫌だった(リーファーデッキに4コスが大量に積んであるので)
そのため、6000のパワーを持っているメイリーシャンとバームを積むことにしたんですが、チョオユーとメイリーシャンが両方ガーディアンであることを生かそうと思い、旧メイリーシャンを積むことにしました。
主な運用としては以下になります。痒い所にてが届くのが良い感じでした。
・アーサーで持ってきてPS4000入れながら盤面掃除。
・弟切草やメガマイトで同時展開する事でPSを含む盤面を更地に。
・脇に置いておくことでデコイに。
◆ハルピュイア、マスティハ
シュバルトを生かすために入れました。
マスティハはユーディ等を使いましたりして盤面を返す用、ハルピュイアはメガマイトからシュバルトを出した際に、マリーでPS割ってからワンチャン4点取る用に入れてました。
どちらも強かったですが、枠の関係上ピンが限界でした。
~~~~回し方・デッキ解説~~~~~~
基本的には死なない程度に多少無理をしてでもウェイカーレベルを上げていきます。
ウェイカーレベルが4になったらシュバルトでキーパーツを集めながらユーディ等でレベルをさらに上げていきます。
相手が中速デッキの場合、リソースが10超えた辺りで動き始めますが、こちらもレベルが7,8辺りに到達している頃なので、焦らずにマリー、メイリーシャンを使って相手のPSを剥す事を優先します。
後はレベルを10まで持っていきメガマイトを投げれば、自分のPS周りを固めながら点を取れるので、
攻め続ければ大抵は勝てます。
~~~~弱点~~~~~~~~~~~
本戦でも負けてますが、黒絡みの早いデッキや、レンジユーディで一気に3点とか持ってかれるのは無理です。
胎動→胎動→クロウでコキビ捲るくらいの事をやってのければ勝てるかもしませんが、まず決まらないので…
一応上記デッキ+イベントで守る系のデッキに関しては対策した今のデッキ(赤青緑白黒5Cメガマイト)でそこそこの勝率をキープ出来ているので、間に合えばエクストラ発売前に紹介したいと思います。
~~~~最後に~~~~~~~~~~~
メガマイトは色々なコンボが出来て、かつ派手で楽しい良いカードなので、興味を持たれた方は使ってみてください。では!